이 모듈식 휴대용 콘솔은 사용자의 손목힘 피드백을 최우선으로 합니다.
독특한 스타일을 갖춘 대체 휴대용 게임 콘솔 디자인이 꾸준히 인기를 얻고 있습니다.
이러한 추세의 가까운 예로 PocketMan P1 개념을 살펴보겠습니다 . GameBoy Color의 폼 팩터와 Nintendo Switch 또는 Steam Deck의 성능 및 다양한 기능이 혼합된 전체 크롬 하이브리드 핸드헬드입니다. 동시에, 고급 촉각 및 힘 피드백은 주류 게임에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
포츠담 응용과학대학교 학생인 Jasmin Kappler의 최근 학사 학위 논문에서 개념화한 Feele는 특정 소재 기반 상호 작용을 통해 정확한 햅틱 피드백을 전달함으로써 사용자의 감각 경험을 극대화하도록 설계된 휴대용 개념입니다.
또한 구성 가능한 버튼과 토글 사이를 전환할 수 있는 최대 6개의 슬롯이 있어 매우 사용자 정의가 가능하며 주황색과 회색 색상 구성과 운반용 손잡이는 학교 아이들이 숨던 시절을 연상시키는 생일 케이크에서 영감을 받은 패턴으로 강조됩니다.
디자이너: Jasmin Kappler
Feelel의 독특한 햅틱 시스템은 장치 전면에 있는 세 개의 버튼(금속, 목재, 직물)을 기반으로 합니다. 예를 들어, 게임에서 통나무를 자르거나 활에 화살을 꽂을 때 나무 단추는 촉각 효과를 전달하는 재료의 물리적 특성으로 인해 더욱 "실제"처럼 느껴지도록 힘 피드백을 표시하기 위한 것입니다.
사용자에게 추가 작업(이 경우 선택적 버튼 누르기)을 수행하도록 요청하는 것은 콘솔이나 컨트롤러에 햅틱을 구현하는 가장 실용적인 방법이 아닐 수 있지만 여기서는 현재 햅틱의 가장자리를 테스트하는 좋은 방법임이 분명합니다.
Kappler는 자신의 웹사이트에서 “어떻게 하면 제어 시스템에서 촉각을 더 잘 처리하여 플레이어가 더 쉽게 몰입할 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
비디오 게임을 통해 촉각 인식을 어떻게 훈련하고 향상시킬 수 있나요? 이 학사 논문의 목적은 이러한 질문에 답하고 이를 휴대용 게임 콘솔 개념에 구현하는 것입니다.”
Kappler의 컨셉은 Horizon Zero Dawn뿐만 아니라 실제 휴대용 기기에서 플레이할 수 없는 기타 게임의 아이콘을 보여줍니다.
적어도 AI 기술 및/또는 클라우드 스트리밍 기능이 없다면 말이죠. 그런 의미에서 Nintendo 후퇴라기보다는 최신 에뮬레이터나 Steam Deck과 유사한 느낌이 듭니다. 하지만 모듈형 디자인 덕분 에 Nintendo 콘솔과 확연히 다른 느낌을 주는 방식으로 다른 장치들보다 돋보입니다 .
예를 들어 화면을 살펴보겠습니다. 테이블 위에서 플레이할 수 있도록 본체/컨트롤에서 분리할 수 있습니다.
Feel의 컨트롤은 PlayStation 5 액세스 컨트롤러 처럼 완전히 재구성 가능하며, 다양한 다이얼, 노브, 슬라이더 및 버튼을 배치하고 프로그래밍하여 다양한 게임에 사용할 수 있는 6개의 서로 다른 자기 영역을 갖추고 있습니다.
이는 사용자가 자신의 경험을 정의할 수 있는 좋은 방법이며, 접근성과 모듈성이 더욱 보편화됨에 따라 더 많은 콘솔 디자인이 이 방향으로 이동하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.